var interfacciaTestuale = 
{
	title:"",
	messaggio:"",
	clean: function ()
	{
		messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
		messaggioTesto.innerHTML = "";
		titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
		titleAzione.innerHTML = "";
		conferma.className = " button invisibile";

		
	},
	disabledMessage:function (code){ //aggiungere un secondo parametro luogo
	var messaggio="";
	//sdoppiare con messaggi specifici
	if (code.search("forza")!=-1) messaggio+=" Non sei abbastanza in forze per quest'attività: prova a riposare molto oppure a frequentare una palestra!";	
	if (code.search("soldi")!=-1){
		if (code.search("palestra")!=-1) messaggio+=" Sono necessarie almeno "+K.costoPalestra+" monete!";
		if (code.search("fioraio")!=-1) messaggio+=" Sono necessarie almeno "+K.costoFioraio+" monete!";
		if (code.search("porto")!=-1) messaggio+=" Sono necessarie almeno "+K.costoPesce+" monete!";
		if (code.search("alimentari")!=-1) messaggio+=" Sono necessarie almeno "+K.costoAlimentari+" monete!";
		if (code.search("pittore")!=-1) messaggio+=" Sono un pittore eccellente ma senza tela e senza colori non si può fare molto... procurati almeno "+K.costoPittore+" monete  prima di tornare!";
		if (code.search("scultore")!=-1) messaggio+=" Sono un eccellente scultore, ma con quello che mi dai, non ci compro neanche il polistirolo. Sono necessarie almeno "+K.costoScultore+" monete!";
		if (code.search("professore")!=-1) messaggio+=" Sono necessarie almeno "+K.costoProfessore+" monete!";
		else messaggio+=" Non hai abbastanza soldi: prova ad andare a lavorare per guadagnare qualcosa!";
	}
	if (code.search("stanchezza")!=-1) messaggio+=" Sei troppo stanco per questa azione: prova a riposarti un po'!";
	if (code.search("tardi")!=-1){
		if (code.search("giornoAlPortone")!=-1)	messaggio+=" Troppo tardi per lavorare al Mistero: torna domani!";
		else if (code.search("giornoAlTendone")!=-1)	messaggio+=" Troppo tardi per lavorare al Mistero: torna domani!";
		else if (code.search("palestra")!=-1)	messaggio+=" La palestra e' aperta solo di pomeriggio!";
		else if (code.search("comune")!=-1)	messaggio+=" Il comune è aperto solo di mattina, nei giorni feriali";
		else if (code.search("ferramenta")!=-1)	messaggio+=" Il negozio di ferramenta e' aperto solo di giorno, in tutti i giorni feriali";
		else if (code.search("fioraio")!=-1)	messaggio+=" Il fioraio e' aperto solo di giorno, in tutti i giorni feriali";
		else if (code.search("lavoro")!=-1)	messaggio+=" Non c'e' lavoro disponibile la notte e la domenica!";
		else if (code.search("porto")!=-1)	messaggio+=" La pescheria e' aperta solo di giorno!";
		else if (code.search("pesca")!=-1)	messaggio+=" In questa zona si pesca solo di prima mattina!"		;
		else if (code.search("vivara")!=-1)	messaggio+=" A quest'ora non e' possibile andare a Vivara: tra poco e' buio!";
		else if (code.search("orto")!=-1)	messaggio+=" Non è notte! Così ti scoprono!!!";
		else if (code.search("bar")!=-1)	messaggio+=" Potrai incontrare amici al bar solo di sera. Ora vai a fare qualcosa di buono!";
		else if (code.search("abbazia")!=-1)	messaggio+=" L'abbazia è aperta solo di mattina!";
		else if (code.search("mostra")!=-1)	messaggio+=" La mostra è aperta solo di giorno";		
		else if (code.search("congrega")!=-1)	messaggio+=" La congrega dei Turchini e' aperta solo di giorno!";
		else if (code.search("alimentari")!=-1)	messaggio+=" Il fruttivendolo e' aperto solo di giorno, in tutti i giorni feriali!";
		else messaggio+=" A quest'ora non e' possibile effettuare questa azione: riprova in un altro momento!";
	}
	if (code.search("ultimi")!=-1){
		if (code.search("congrega")!=-1)	messaggio+="L a congrega dei Turchini distribuisce i numeri di iscrizione solo nella Settimana Santa!";
		else if (code.search("alimentari")!=-1)	messaggio+=" E' il caso di comprare la frutta da mettere sul Mistero solo negli ultimi giorni, altrimenti va a male!";
		else if (code.search("pesca")!=-1)	messaggio+=" E' il caso di andare a pescare solo negli ultimi giorni, altrimenti il pesce va a male! "		;
		else if (code.search("porto")!=-1)	messaggio+=" E' il caso di comprare il pesce solo negli ultimi giorni, altrimenti va a male!";
	}
	if (code.search("materiale")!=-1) messaggio+=" Hai finito i murali: appena possibile devi andare alla ferramenta a rifornirti!";
	if (code.search("tendone")!=-1) messaggio+=" Non hai il diritto di utilizzare questo tendone: appena possibile vai al Comune a chiederne uno!";
	if (code.search("portone")!=-1) messaggio+=" Non puoi utilizzare questo portone: chiedi al proprietario il permesso oppure cercane un altro!";
	if (code.search("hoPort")!=-1) messaggio+=" Hai già un portone in cui costruire il Mistero: e' inutile cercarne un altro!";
	if (code.search("hoTend")!=-1) messaggio+=" Hai già un tendone in cui costruire il Mistero!";
	if (code.search("hoPerm")!=-1) messaggio+=" Hai già un permesso per accedere a Vivara: e' inutile chiederne un altro!";
	if (code.search("hoPorTend")!=-1) messaggio+=" Hai bisogno di un portone o di un tendone per lavorare al Mistero!";
	if (code.search("vivara")!=-1) messaggio+=" Senza il permesso rilasciato dal Comune non puoi andare a Vivara!";
	log(code);
	return messaggio;
	},
	
	alertMessaggio: function (titleAlert, messaggioAlert) {
	    	this.title = titleAlert;
	    	this.messaggio= messaggioAlert;	    	
	        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
			messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
			titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
			titleAzione.innerHTML = this.title;
			azioni = document.getElementById("azioni");
			// HTML string
			conferma = document.getElementById("conferma");
			conferma.className = " button invisibile";

	    },
	//interfacce posti da visitare
	    palestra: function () {
	    	this.title ="Palestra";
			var prob=disabled("palestra");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	this.messaggio="Vuoi fare un po' di esercizio? Passando il pomeriggio in palestra ti metterai in forze e potresti trovare qualche amico che viene al mistero con te. Costa 20 monete.";
		        
		        // CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.palestra;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Palestra</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}			
			
	    },
	    comune: function(){
	    	this.title ="Comune";
			var prob=disabled("comune");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	this.messaggio="Forse ti tocca un po' di burocrazia. Vuoi farti la mattinata in comune? Potresti fare la richiesta per un posto nel tendone. Oppure richiedere il permesso per andare a Vivara.";
		        
		        // CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.comune;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Comune</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}
	    },
	    portone: function(){
	    	if (notte())
	    		interfacciaTestuale.nottata("portone");
	    	else{
		    	this.title="Portone";	    		
		    	var prob1=disabled("cercaPortone");
		    	var prob2=disabled("giornoAlPortone");
		        if (prob1=="")
		    	{
		    		this.messaggio="Chiedi alla padrona di casa se ti fa usare il portone. Ci vorrà mezza giornata per convincerla, ma se sei fortunato, starai più comodo che nel tendone.";
			    	// CONFERMA
			        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
					messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
					titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
					titleAzione.innerHTML = this.title;
					
					// HTML string
					conferma = document.getElementById("conferma");
					conferma.className = "button visibile small";
					conferma.onclick=gioco.cercaPortone;
				}
				else if (prob2==""){
		    	this.title ="Giorno al Portone";
		    	this.messaggio="Con una giornata di fatica al mistero, riuscirete di certo ad accocchiare qualcosa. Ma se siete in troppi, fate solo ammuìna!";
			    	// CONFERMA
			        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
					messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
					titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
					titleAzione.innerHTML = this.title;
					
					// HTML string
					conferma = document.getElementById("conferma");
					conferma.className = "button visibile small";
					conferma.onclick=gioco.giornoAlPortone;				
				}
				else {
					interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Portone</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob2));
				}
			}	
	    },

	   
	    giornoAlTendone: function(){
	    	this.title ="giornoAlTendone";
			this.messaggio="Con una giornata di fatica al mistero, riuscirete di certo ad accocchiare qualcosa. Attento! Se siete troppi, fate solo ammuìna!";
			var prob=disabled("giornoAlTendone");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.giornoAlTendone;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Tendone</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}
	    },
	    ferramenta:function(){
	    	this.title ="Ferramenta";
	    	this.messaggio="La ferramenta vende sferze, tubi, blocchi di polistirolo, chiodi, attrezzi più o meno convenzionali. Ne compri un po'?";
			var prob=disabled("ferramenta");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.ferramenta;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Negozio di Ferramenta</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}    	
	    },
	    fioraio:function(){
	    	this.title ="Fioraio";
	    	this.messaggio="Con 20 monete, ti procuro i migliori fiori di tutta Procida.";
			var prob=disabled("fioraio");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.fioraio;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Fioraio</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}  	    		    	
	    },
	    lavoro:function(){
	    	this.title ="lavoro";
	    	this.messaggio="Una giornata di fraveca è quello che ci vuole per rimpinguare le casse del mistero. Puoi guadagnare tra 50 e 100 monete a seconda dell'impegno e della fortuna.";
			var prob=disabled("lavoro");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.lavoro;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Cantiere Edile</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}     	
	    },	    
	    porto:function(){
	    	this.title ="Pescheria";
	    	this.messaggio="Comprati un bel pesce. Non è economico (60 monete), ma farai un figurone!";
			var prob=disabled("porto");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.porto;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Pescheria</b><p>Uhm... c'e' un problema in..."+this.title, interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}     		    	
	    },	
	    nottata:function(dove)
	        	{	        		
	        		this.title ="Nottata al mistero";
	    			this.messaggio="Se hai abbastanza energia e sei rimasto indietro con il lavoro, continui il mistero anche di notte.";
			var prob=disabled("nottata"+dove);
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.nottata;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Nottata al Mistero</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob)+"\n");	        
			}        
	    },    
    pesca:function(){
    	this.title ="Pesca";
        this.messaggio="La pesca rilassa... e se sei fortunato prendi pure una ricciola o una bella occhiata!";
			var prob=disabled("pesca");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.pesca;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Pesca</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}                       
        },      
	 alimentari:function(){
	 	this.title ="Fruttivendolo";
	    	this.messaggio="Per fare una bella cena, ti servirà un bel po' di frutta e verdura da intagliare! Prendila solo negli ultimi giorni sennò marcisce.";
			var prob=disabled("alimentari");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.alimentari;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Negozio di Alimentari</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}      		    	
	    },	    	    	    	   
	    vivara:function(){
	    	this.title ="Vivara";
	    	this.messaggio="A passare la mattinata a Vivara, puoi trovare muschi, edera e pure qualche coniglio.";
			var prob=disabled("vivara");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.vivara;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Isolotto di Vivara</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}	    			    	
	    },	    
	    orto:function(){
	    	this.title ="Orto";
	    	this.messaggio="Stanotte possiamo rimediare un po' di ortaggi con un bel campone! Statt'accuort, che se ti beccano sono mazzate!";
			var prob=disabled("orto");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.orto;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Orto</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}   			    	
	    },
	    pittore:function(){
	    	this.title ="Casa del Pittore";
	   		this.messaggio="Qui si produce arte. Con un investimento relativamente piccolo (40 monete), il nostro amico pittore ci creera' un pezzo d'arte unico.";
			var prob=disabled("pittore");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.pittore;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Casa del Pittore</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}   		
	    },
	    scultore:function(){
	    	this.title ="Casa dello scultore";
	    	this.messaggio="Qui si plasma la materia. Con un investimento di 50 monete, l'amico scultore potra' realizzare una statua degna di stare nell'Abbazia di Terra Murata!";
			var prob=disabled("scultore");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.scultore;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Casa dello Scultore</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}   		
	    },
    	
	    bar:function(){
	    	this.title ="Bar";
		    this.messaggio="Passa la serata al bar, offri un paio di cocktail e chiacchiera con i tuoi amici. Potresti reclutare fino a 3 amici per portare il mistero!";
			var prob=disabled("bar");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.bar;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Bar</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}	    		
	    },
	    abbazia:function(){
	    	this.title ="Abbazia";
		    this.messaggio="Fatti un giro in Abbazia, guardati intorno e cerca di carpire un po' di segreti teologici.";
			var prob=disabled("abbazia");
	    	if (prob=="")
	    	{		    	
		    	//CONFERMA
		    	messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.abbazia;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Abbazia</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}	    		
	    },
	    mostraDeiMisteri:function(){
	    	this.title ="Mostra dei Misteri";
		    this.messaggio="Spendi un po' di tempo guardando i misteri del passato e imparando le tecniche per rendere il tuo mistero solido e leggero.";
			var prob=disabled("mostra");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.mostraDeiMisteri;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Mostra dei Misteri</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}   		
	    }, 
	    casaDelProfessore:function(){	
	    	this.title ="Casa del Professore";    	
		    this.messaggio="Paga una lezione (30 monete) e impara le tecniche costruttive andando a doposcuola dal professore.";
			var prob=disabled("professore");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick= gioco.casaDelProfessore;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Casa del Professore</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob)+"\n"+"Per insegnarti quello che so, devi pagarmi una lezione.");	        
			}    		
	    },   
	    congrega:function(){
	    	this.title ="Congrega";
	    	this.messaggio="A partire dalla settimana santa, iscriviti alla processione e prendi il numero del mistero.";
			var prob=disabled("congrega");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick= gioco.congrega;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Congrega dei Turchini</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob));	        
			}    		
	    },	 
	    riposo:function(){
	    	this.title ="Dormi";
	    	this.messaggio="Consente di recuperare energie";
			var prob=disabled("riposo");
	    	if (prob=="")
	    	{
		    	// CONFERMA
		        messaggioTesto = document.getElementById("messaggio");
				messaggioTesto.innerHTML = this.messaggio;
				titleAzione = document.getElementById("titleAzione");
				titleAzione.innerHTML = this.title;
				
				// HTML string
				conferma = document.getElementById("conferma");
				conferma.className = "button visibile small";
				conferma.onclick=gioco.riposo;
			}
			else
			{
				interfacciaTestuale.alertMessaggio("<b>Casa tua</b><p>Uhm... c'e' un problema...", interfacciaTestuale.disabledMessage(prob)+"\n"+"Non ho più sonno.");	        
			}    	    
	}	
};



